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  因为在短视频行业里,还有第四种非常流行,甚至比这三种方式更流行、更直接的获利方式,就是做乙方、制作方,给企业、机构去做视频策划、制作的服务

主要提供的是服务,比如说给基金提供服务,然后基金分仓获得收入。在这个过程中,各大视频网站会不遗余力地争夺那些可以拉动付费的头部大剧。内容要增加互动、游戏的元素,一切素材也都可以被他们用来“玩”。这不仅使得他们作为生产者产出了更多的生活化内容,同时也反向强化了他们对该类题材内容的喜爱。  风该

  2.缺少可执行的实现路径  定目标是容易的,实现目标很难。   

  或者咱们解释的简单粗暴一点,这就是个幸存者偏差的故事:你看到的都是成功

  问题3:内容付费是内容主导还是渠道主导?渠道对内容的选择是否会影响内容生

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